ラフスケッチも公開!? 『星のカービィ ディスカバリー』新大陸への軌跡インタビュー
本編シリーズ初の3D作品として作られた『星のカービィ ディスカバリー』。そこに懸けた思いを開発者の皆さんにお聞きしていきます。 ※ニンドリ2022年6...
ゲーム開発者を中心としたインタビュー記事です。
本編シリーズ初の3D作品として作られた『星のカービィ ディスカバリー』。そこに懸けた思いを開発者の皆さんにお聞きしていきます。 ※ニンドリ2022年6...
「ウルトラハンド」を皮切りに「ゲーム&ウオッチ」、「ゲームボーイ」の開発など、さまざまなヒット作品を生み出した元任天堂のヒットーメーカー横井軍平さん。...
姫川明先生による初の長編「ゼルダ」の連載である、コミック版「トワイライトプリンセス」(以下「トワプリ」)。 連載の完結を記念し、姫川先生へロングインタ...
キーマンの御三方への発売記念インタビュー。後編は、気になる交流要素やアクションへのこだわりなど、ゲームのより細部についてお話をうかがいました。(ニンド...
『スーパーマリオ』シリーズに登場するキャラクターたちの名前が、どういう経緯でつけられたのか。 この記事ではニンドリ2010年2月号のその内容を再掲載し...
Nintendo Switch『ファイアーエムブレム 風花雪月』のもうひとつの世界を描いた本作の魅力を、2回に渡って開発陣にお聞きしました。 アクショ...
『スプラトゥーン3』が読むだけで強くなる、勝つための一冊!
『星のカービィ』シリーズのゼネラルディレクターの熊崎信也さんと、サウンドスタッフの大原萌さんと小笠原雄太さんに、『星のカービィ 30周年記念ミュージックフェス』のお話をうかがいました。
ハル研究所のスタッフであり本フェスのプロデューサー・岡田信志さんと、ラインプロデューサー・塩野佑莉さんに、企画・演出についてうかがいました。
福岡のゲーム開発会社・サイバーコネクトツーの初自社パブリッシングソフトとして、2021年7月29日に全世界同時に発売されたシミュレーションRPG『戦場...
2022年9月号のニンドリでは、7月22日にスクウェア・エニックスから発売される『ライブアライブ』の開発者インタビューを掲載しています。 ここでは本誌...
2021年12月16日にアークシステムワークスから配信された『くにおくんの三国志だよ 全員集合!』。 本日、そのパッケージ版が発売されました。 くにお...
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(以下『MHR:SB』)発売直前スペシャル! と題し、『MHR:SB』の新たな音楽について紐解くインタビュー...
すべてのアップデート内容(ハッピーホームパラダイスも!)を収録した「あつまれ どうぶつの森」最終完全攻略本。
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(以下『MHR:SB』)発売直前スペシャル! と題して、『モンスターハンターライズ』(以下『MHR』)のディ...
実刑判決を受けた囚人たちが、冤罪を晴らすべくアトラクション内を探索していく「脱出アドベンチャーパート」と、アドベンチャーパートで集めた事件の証拠を活用...
コナミデジタルエンタテインメントより、Nintendo Switchとプレイステーション4で発売された『eBASEBALLパワフルプロ野球2022』(...
Nintendo Switchソフト『星のカービィ ディスカバリー』開発者インタビュー。ニンテンドードリーム6月号で掲載しきれなかったお話をお届けします。
contents #1 京と紅玉 #2 誌面上のランデブー #3 熱狂は留まらない #4 サイドエピソード [インタビューTOP] 熱狂が留まらぬ『B...
contents #1 京と紅玉 #2 誌面上のランデブー #3 熱狂は留まらない #4 サイドエピソード [インタビューTOP] 多様性がきらめく『...
メインストーリー第4部&第5部に登場した異界の英雄328人+αを収録したキャラクターイラスト完全保存の書! 第2弾
contents #1 京と紅玉 #2 誌面上のランデブー #3 熱狂は留まらない #4 サイドエピソード [インタビューTOP] 人々も舞台も個性が...
contents #1 京と紅玉 #2 誌面上のランデブー #3 熱狂は留まらない #4 サイドエピソード [インタビューTOP] 任天堂とコーエーテ...