『FE無双』全DLCの開発を終えて。ファイナルインタビュー(2018年6月号より)
発表からずっと追いかけ続けてきた『ファイアーエムブレム無双』(以下『FE無双』)。予定されていたDLCもすべて配信完了というわけで、最後のインタビュー...
ゲーム開発者を中心としたインタビュー記事です。
発表からずっと追いかけ続けてきた『ファイアーエムブレム無双』(以下『FE無双』)。予定されていたDLCもすべて配信完了というわけで、最後のインタビュー...
本作のダウンロードコンテンツ(以下DLC)として、『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場した新規キャラクター等を収録した「覚醒」追加パック(詳しくはファ...
本作の有料ダウンロードコンテンツ(以下DLC)第2弾として、『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』に登場した新規キャラクター等を収録した「新・暗...
本作のダウンロードコンテンツ(以下DLC)として、『ファイアーエムブレムif』に登場した新規キャラクター等を収録した「if」追加パック(詳しくはファイ...
今回の記事では生誕30周年のときにニンテンドードリームで行われたインタビューを再掲載します。 ファミコンの生みの親である上村雅之さんが語る、当時の開発...
今回はホロビアから、その国ならではの細かいところ詳しく聞いていきます。 『スーパーマリオ オデッセイ』インタビュー(Vol.3) Nintendo S...
メインストーリー第4部&第5部に登場した異界の英雄328人+αを収録したキャラクターイラスト完全保存の書! 第2弾
今回の記事では生誕30周年のときにニンテンドードリームで行われたインタビューを再掲載します。 ファミコンの生みの親である上村雅之さんが語る、当時の開発...
2016年にファミリーコンピュータ、2017年にスーパーファミコンと、世間を席巻した「ニンテンドークラシックミニ」。ニンテンドードリームで行われたイン...
キャラクターや音楽など、その国ならではの細かいところを詳しく聞いていきます。 『スーパーマリオ オデッセイ』インタビュー(Vol.2) Nintend...
2016年にファミリーコンピュータ、2017年にスーパーファミコンと、世間を席巻した「ニンテンドークラシックミニ」。ニンテンドードリームで行われたイン...
『スーパーマリオ オデッセイ』誕生経緯や音楽、HD振動の実装といった開発の全体像に迫っていきます。 『スーパーマリオ オデッセイ』インタビュー Vol...
ゲームに“キャラクター”という形で命を吹き込んでくれる絵描きさんに、込めた思いを訊くコーナー「キャラかみ」。今回はラノベにアニメにゲームにと幅広く活動...
『スプラトゥーン3』が読むだけで強くなる、勝つための一冊!
前編に続き、左から、任天堂の山上仁志さんと中西健太さん、インテリジェントシステムズ(以下イズ)の草木原俊行さんと樋口雅大さんに、ここからはネタバレあり...
お客さんからの声も届き始めた2017年4月某日。開発元であるインテリジェントシステムズにお邪魔してお話を聞いてきました。 後編はこちら ※記事は修正し...
ニンテンドードリーム 2015年1月号に掲載された、Wii U版『進め!キノピオ隊長』の開発者インタビューをお届けします。 「おれたち〜キノピオ〜、お...
2018年4月で1周年を迎えた『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』のディレクター、開発会社インテリジェントシステムズの草木原俊行...
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「アタリマエを見直す」を掲げ、長い開発期間を経て生まれた本作。GDC(ゲームデベッロパーカンファレンス)の講演では、初代『ゼルダ』のマップに、物理エン...
すべてのアップデート内容(ハッピーホームパラダイスも!)を収録した「あつまれ どうぶつの森」最終完全攻略本。