発売直後の『BotW』開発者インタビュー「プレイしているすべての人へ」(2017年5月号より)
「アタリマエを見直す」を掲げ、長い開発期間を経て生まれた本作。GDC(ゲームデベッロパーカンファレンス)の講演では、初代『ゼルダ』のマップに、物理エン … 続きを読む 発売直後の『BotW』開発者インタビュー「プレイしているすべての人へ」(2017年5月号より)
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